Son 5 yılda gerçekleşen büyük yatırımlar dışında Türkiye’ye, sadece mobil oyunlar üzerinden 2,8 dolar yatırım geldi:

StudioBillion’un kısa sürede uluslararası pazarda önemli işler yapacağına inancımız tam” dedi. Yeni çıkan bir oyunu daha iyi oynamak daha keyifli oynamak için gidiyor bilgisayarını değiştiriyor. Dünyaca ünlü oyun geliştiricisi Zynga nesine canlı bahis kuralları 'in ardından hyper-casual (hiper basit) oyunlar üreten bir diğer Türk oyun firması olan Rollic'i de 168 milyon dolara satın aldığını duyurdu. Yaz mevsiminin en sıcak günlerinde mobil oyun geliştiricisi canlı bahis oynarken nelere dikkat edilmeli ve global uygulama geliştiricisi ve yayıncısı Teknasyon güçlerini birleştirerek Rocket Games’i kurduğu haberi gündeme canli bahis oranları . Türk oyun sektörü her anlamda altın dönemini yaşıyor. Bu alanda bir gelecek olduğunu iki yıl önce görerek Zerosum şirketini henüz Boğaziçi’nde öğrenciyken kurduk. Şirket, dilerseniz gerçek zamanlı başka oyuncularla yarışarak, dilerseniz kendi başınıza internete ihtiyaç duymadan kelime haznenizi geliştirebileceğiniz mobil oyun olan “Word Hunters-Kelime Avcıları” için de lansman yapmaya hazırlanıyor. Bu da tüm sektörde bir büyüme meydana getirerek oyun şirketlerinin kazançlarını katlamasına sebep oldu.
2021’de oyun stüdyolarına yapılan yatırım finans sektörünü geride bıraktı

Oyunu ile Amerika'da Pokemon Go'yu geçerek dünya genelinde de kendini göstermiştir. Her yaşa hitap eden canlı bahis oranları nasıl belirleniyor oyunlarıyla 100 milyondan fazla kullanıcıya ulaşmıştır. Her ne kadar ülkemiz iş kültüründe şirket satışı negatif olarak karşılansa da küresel girişim dünyasındaki “exit” yani “çıkış, satış” kavramı yatırım çekmenin altın kurallarından birisi. Bir taraftan da oyuna yatırım yapan ve oyun yazan şirketlerin erken aşama yatırımlarını bir adım daha öne çıkardı. Oyununu geliştirdiği yerli partner stüdyosu canlı bahis oynamanın cezası ’u satın aldığını canlı bahis öneri . Yapılan her yatırım ya da gerçekleşen her büyük satış, dünya devi şirketlerin yerli girişimlerimize olan ilgisini artırıyor. Spyke Games, Griffin Gaming’den aldığı 55 milyon dolar tohum yatırımla 250 milyon dolar değerlemeye ulaştı.
Oyun Dergileri
Firma | Etkin yıllar | Faaliyet alanı | Notlar | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
İsim | Tür | Yer | Kuruluş | Kapanış | Yapım | Dağıtım | Teknoloji | |
Colonist | Ltd | Ankara | 2018 | - | Evet | Evet | Evet | Kurucuları ODTÜ mezunu web bazlı sosyal-stratejik oyun geliştiren firmadır. |
Cat Soul Studios | ? | İstanbul | 2022 | - | Evet | Evet | Evet | 2022 Mayıs ayında kurulmuş; PC tabanlı oyunlar geliştiren firmadır ve sadece Steam için oyun geliştirmektedir. |
Udo Games | A.Ş. | Ankara | 2013 | Evet | Evet | Evet | Mobil oyun geliştiricisi ve yayıncısı. | |
Gamegos | A.Ş. | İstanbul | 2006 | - | Evet | Evet | Evet | Geçmişte Facebook oyunları geliştirmiş, daha sonradan mobil sektöre yönelmiştir. |
Joker Game | A.Ş | İstanbul | 2016 | - | Evet | Evet | Evet | Mobil oyun geliştirme ve yayınlama firmasıdır. Batak Club en bilindik oyunudur. Tübitak MAM'da Ar-ge üssü bulunmaktadır. |
İstanbul | 2016 | - | Evet | Evet | Evet | Mobil platformlara oyun geliştiren bir oyun firmasıdır. Tübitak MAM'da faaliyetlerine devam etmektedir. | ||
Ankara | 2013 | - | Evet | - | - | Çoklu platformlara mobil oyunlar geliştiren bir oyun stüdyosudur. | ||
İstanbul | 2000 | 2013 | Evet | - | - | , , başlıca ürünleridir. Sobee, 2013 yılının Mayıs ayında TTnet ile devir yoluyla birleşerek şirket vasfını yitirmiştir. | ||
Ankara | 2005 | - | Evet | - | - | ve ile dünya genelinde tanınmıştır. | ||
İstanbul | 2004 | - | Evet | - | - | ilk ürünleridir. | ||
İstanbul | 2007 | - | Evet | Evet | - | dijital dağıtım platformu ile bu sektöre yönelmiştir. Sobee birleşmesi sonrası, oyun geliştirme konusunda Ar-Ge çalışmaları yürütmektedir. | ||
İstanbul | 1997 | - | Evet | - | Evet | oyunu ile oyun motoru önemli ürünleridir. | ||
İstanbul | 2007 | - | Evet | - | - | ile oyunları önemli ürünleridir. | ||
İstanbul | 2012 | - | Evet | - | - | ile oyunları önemli ürünleridir. | ||
Ankara | 2005 | 2014 | Evet | - | - | oyunu ile tanınmışlar, fakat oyun piyasaya çıkmadan geliştirilmesi durdurulmuştur. Daha sonra oyununu çıkarmışlardır. Firma 2014'ün Mart ayında resmen kapanmıştır. | ||
İstanbul | 1996 | - | - | Evet | - | Yabancı oyun firmalarının Türkiye distribütörlüğünü yürütmektedir. | ||
İstanbul | 1998 | - | Evet | - | Evet | ilk video oyunlarıdır. | ||
Ankara | 2005 | - | Evet | - | - | üzerinde ve oyunlarını geliştirmişlerdir. | ||
? | İstanbul | 2005 | - | Evet | - | - | İlk oyunları 'dir. | |
İstanbul | 1999 | 2014 | - | Evet | - | Yabancı oyun firmalarının Türkiye distribütörlüğünü yürütmüştür. | ||
İstanbul | 2011 | - | Evet | Evet | Evet | iOS ve Android başta olmak üzere mobil aygıtlara yönelik oyunlar geliştiren ve yayınlayan bir şirkettir. Flick Shoot ve Real Basketball bilinen oyunlarındandır. | ||
Flash Atölyesi | - | İzmir | 2006 | - | Evet | Evet | Evet | Türkiye'deki en ünlü Flash Oyun websitelerine Flash Oyunlar geliştirerek katkıda bulundular. Şimdi ise flash oyunların haricinde iOS ve Android platformları için mobil oyunlar yapmaktalar. |
imaginite Games | - | Adana | 2015 | - | Evet | Evet | Evet | Steam için oyun geliştirmektedir. MechaGore, Imprisoned Light şu anda yayında olan oyunlarıdır. |
Erik Games Yazılım Teknolojilileri | Ankara | 2019 | - | Evet | Evet | Evet | 2019 Şubat Ayında ODTÜ Teknokent bünyesinde, KOSGEB AR-GE İNOVASYON DESTEK PROGRAMI kapsamında kurulmuş; PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ve PC tabanlı oyunlar geliştiren, geliştirilmiş oyunlar için porting hizmeti veren firmadır. Ayrıca, Unity ve Unreal Engine oyun motorları için içerik üretmektedir. | |
Mice Games (İnovazor Teknoloji) | İstanbul | 2021 | - | Evet | - | - | 2021 Ekim Ayında Bilişim Vadisi'nde kurulmuş; ilk aşamada Hyper-casual alanında tecrübeli Co-Founderları ve ekibi ile mobil oyunlar üreten stüdyo PlayStation, Xbox One, Nintendo Switch ve PC tabanlı mid-core oyunlar için hazırlık çalışmalarını sürdürüyor. 11 kişilik ekip ile kısa sürede Hyper-casual alanında önemli bir ivme kazanan firma önümüzdeki yıllarda çokça adından söz ettirecek gibi gözüküyor. | |
Opnomo | İzmir | 2020 | - | Evet | Evet | - | Opnomo, 2020 yılında uygulama ve oyun dağıtımı üzerine İzmir'de kurulmuş şirkettir. 2022 yılında 100'den fazla ülkeye uygulama hizmeti vermekteydi ve En üst sıra olarak BrawlSticker uygulaması ( resmi adıyla Pin Downloader for Brawl Stars ) Ukrayna'da 18. sıraya yerleşmiş, yeni çıkan Wallpaper for Brawl Stars uygulaması Rusya'da Kişileştirme uygulamaları sırasında 1 hafta boyunca 1. sırada yer almıştır. Şu anda uygulamaları tamamen kaldırılmış olup yeni projelere odaklanlanılmıştır. | |
Olexup | - | İzmir | 2022 | - | Evet | - | - | Olexup, 2022 yılında Opnomo tarafından mobil oyun sektörüne girmesi için kurulmuş küçük çaplı Hyper-casual oyun yapım şirketidir. 2023'te Google Play üzerinden oyun yayınlanması planlanmaktadır. |
Hyperlab | İstanbul | 2020 | - | Evet | Evet | Evet | Eski Crytek çalışanları tarafından 2020 yılında kurulan Hyperlab, mobil platformlar için oyunlar geliştirmektedir. Şirketin geliştirdiği Hand Evolution Runner isimli oyun US AppStore'da 2. sıraya yükselmiştir. | |
Aden Games | İstanbul | 2018 | - | Evet | Evet | Evet | Endless League’i, sonrasında Woods of Aranel en ünlü oyunları. | |
Creasaur Entertainment Co | Ankara | 2017 | - | Evet | Evet | Evet | 2017'de Zeynep Ensert ve Burak Dereli tarafından kuruldu. 2021'den bu yana Rollic çatısı altında faaliyet gösteriyor. | |
Crealode Games | - | İstanbul | 2016 | - | Evet | - | - | Sedat Güç tarafından kurulmuştur. |
Blackburne Games | - | İstanbul | 2020 | - | Evet | Evet | - | Mustafa Güneş Yaya ve Servet Ersoy tarafından kurulmuştur. KOSGEB’den fon desteği alan şirketin en önemli yapımı Ex Natura: Nature Corrupted olarak dikkat çekmektedir. |
Moda Games | A.Ş. | İstanbul | 2021 | - | Evet | - | - | Mert Kalak ve A.Oğuz Şahan tarafından kurulmuştur. Lion Studios, Voodoo, Supersınic Studios ile partnerlik faaliyetinden sonra şu an Rollic ile yoluna devam etmektedir. Hypercasual ve Hybrid Casual alanında çalışmaktadır. |
Gurup Studios | İstanbul | 2022 | - | Evet | Evet | Evet | Batuhan Burak Aydın ve Sungurcan Ağagil tarafından 2022 yılında kurulmuştur. Şu an PC platformu için oyun geliştirmektedirler. | |
Appgamedo Game Studio | Ltd | İzmir | 2021 | Evet | Evet | Evet | Uzun yıllar boyunca kurumsal firmalar için AR, VR, Hologram projeleri sonrasında Appgamedo ile mobil PS ve PC oyunları üretmeye başladı. | |
Popmundo | İstanbul | 2004 | - | Evet | Evet | Evet | İstanbul merkezli video oyun geliştirici ve yayıncısıdır. 2004 yılında piyasaya sürdükleri web tabanlı rpg oyunu popmundo ile tanınmıştır. | |
Kurgu Studios | - | İstanbul | 2015 | - | Evet | Evet | - | Hacker Başlangıç oyunu ile pazara giriş yapan İstanbul merkezli oyun stüdyosudur. |
Compactive | A.Ş. | İstanbul | 2020 | * | Evet | Evet | Evet | Compactive, Cem Say ve Ümit Öcal tarafından kurulmuş mobil oyunlar ve oyun teknolojileri geliştiren bir şirkettir. |
Kurucu ortakları arasında canlı bahis poker 'ın da bulunduğu canlı bahis tahmin programı aynı ay içinde tohum yatırım turunu 25 milyon dolar değerleme ile tamamladı. Bizde ciro olarak olmasa da oyuncu sayısı bakımından büyük potansiyel dünya ligine çıkabiliriz. Söz konusu yatırım sonrasında da Spyke Games'in yüzde 20 hissesine sahip oldu. Böylece Zynga Türkiye’nin ilk unicorn şirketi unvanını da eline geçirdi. Mobil oyun sektörü bu yıl canlı bahis sitesi paramı vermedi yaklaşık yarısını oluşturdu.
Türkiye’nin En Büyük Oyun Şirketleri 2022

Ülkede oyun girişimi sayısı her geçen gün artıyor ve zaman zaman bu girişimlerden dünya çapında başarı gösteren oyunlar doğuyor. Listede mobil ve sosyal oyun üreten firmalar ağırlıklı olmakla birlikte, PlayStation gibi diğer platformlar için oyun üretenler de var. Tilting Point, Aralık ayında ABD'de App Store'da en çok indirilen 7'nci uygulama olmayı da başaran Match 3D'ün potansiyeline oldukça güveniyor. Şirketin CTO & Co-founder (kurucu ortak) koltuğunda ise Burak Kılıç oturuyor. Koltuğumuzdan kalkmadan market alışverişimizi yapabiliyor, uzaklardaki sevdiklerimizin sesini dijital ortamlarda duyarak sohbet edebiliyor ya da evden çıkmadan arkadaşlarımızla bir araya gelerek oyun oynayıp eğlenebiliyoruz. Çünkü sadece finansal açıdan değil operasyonel olarak da çok daha güçlü hareket edeceğimizi düşünüyoruz ve hem Türkiye’de hem de dünya çapında StudioBillion’u adından söz ettiren önemli bir mobil oyun şirketi yapmayı hedefliyoruz” diye konuştu.